如何避免 QT 的 View/Model 模式产生消息激活的死循环?

1. 收到 QTableWidget 的 itemChanged 信号,关联的槽函数一般做什么工作?

当收到QTableWidget的itemChanged信号时,关联的槽函数一般用于响应单元格数据的修改。它可以执行以下一些常见的工作:

  • 更新数据:槽函数可以获取修改后的数据,并根据需要更新相关的数据结构或变量。
  • 数据验证:槽函数可以对修改后的数据进行验证,检查其是否满足特定条件或格式要求。如果数据不符合要求,槽函数可以执行相应的错误处理操作。
  • 数据持久化:如果需要将修改后的数据保存到数据库或文件中,槽函数可以负责将数据写入持久化存储。
  • 更新界面:槽函数可以更新相关的界面元素,例如刷新其他依赖于修改后数据的部分或重新计算相关的统计数据。
  • 触发其他操作:槽函数可以根据修改后的数据触发其他操作或事件,例如执行其他函数或发送信号给其他部分。
    以上是一些常见的槽函数工作,具体的实现取决于应用的需求和逻辑。

2. 如果槽函数更新界面的话,会不会再次出发新的 itemChanged 消息,从而产生死循环?

如果槽函数更新界面时,会修改QTableWidget中的单元格数据,从而触发itemChanged信号,那么有可能会导致死循环。这是因为在槽函数中对单元格数据的修改会再次触发itemChanged信号,从而再次调用槽函数,导致无限循环。

为了避免死循环,可以在槽函数中添加一个条件判断,只有当确实需要更新界面时才执行相关的操作,并避免再次触发itemChanged信号。可以通过以下方式实现:

  • 在槽函数开始时,使用blockSignals(True)方法阻止QTableWidget发送itemChanged信号。
    执行界面更新操作。
  • 在槽函数结束时,使用blockSignals(False)方法恢复QTableWidget发送itemChanged信号。

这样,即使在槽函数中修改了单元格数据,也不会再次触发itemChanged信号,从而避免了死循环的问题。

以下是一个示例代码,演示如何在槽函数中更新界面并避免死循环:

def on_item_changed(self, item):
    # 阻止再次触发itemChanged信号
    self.tableWidget.blockSignals(true)

    # 执行界面更新操作
    # ...

    # 恢复itemChanged信号
    self.tableWidget.blockSignals(false)

这样,在槽函数中对界面的更新操作将不会再次触发itemChanged信号,从而避免了死循环的问题。