Physics.Raycast 简介 ▼
Physics.Raycast 官方文档中提供的参数如下
Physics.Raycast 从指定的位置发射一条射线,如果射线与物体发生碰撞返回true否则返回false
其中射线的起点,方向是不可以省略的,其他参数可以省略
案例▼
- 第1,2个参数定义了一条射线的起点与方向
- 第3个参数为RaycastHi用以从射线获取参数
RaycastHit hit; void Update() { //如果检测到物体 if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)) { Debug.Log(hit.collider);//命中的 Collider。 //打印一条从物体到碰撞点的红色射线,hit.point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点 Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red); } else //没有检测到物体 { //打印一条从物体出发的黄色射线 Debug.DrawRay(transform.position, transform.position + transform.forward * 100, Color.yellow); } }
运行效果如下 可以看到射线与其他物体碰撞变成红色 ▼
也可以直接定义一条射线ray替换1,2条参数。下面的代码与上面的代码功能相同
Ray ray; RaycastHit hit; void Update() { ray = new Ray(transform.position, transform.forward); //如果检测到物体 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log(hit.collider);//输出命中的 Collider。 //打印一条从物体到碰撞点的射线,hit.point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100,Color.red); } else //没有检测到物体 { Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100, Color.yellow); } }
给射线设置一个检测距离之后,射线距离之外的物体不会发生碰撞
Physics.Raycast(ray, out hit,3)(可以看到射线碰撞到第一个方块之后变为红色,碰撞到第二个方块后没有改变,这是因为第二个方块超出了射线检测范围)▼
给Physics.Raycast设置一个遮罩参数之后可以有选择的忽略碰撞体。
(Physics.Raycast(ray, out hit, 10, mask)
这里我们给正方体Layer设置为Default,球形Layer设置为Sphere。之后选定Mask为Sphere
Ray ray; RaycastHit hit; public LayerMask mask; void Update() { ray = new Ray(transform.position, transform.forward); //如果检测到物体 if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10, mask)) { Debug.Log(hit.collider);//输出命中的 Collider。 //打印一条从物体到碰撞点的射线,hit.point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100,Color.red); } else //没有检测到物体 {Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100, Color.yellow); } }
运行效果如下,射线在接触到正方体是没有发生改变,接触到球形时变为红色▼
为Physics.Raycast设置一个QueryTriggerInteraction.Ignore参数之后,射线不在检测触发器
▼操作如下▼
为红色方块选择Is Triggr属性。蓝色方块不选。
- QueryTriggerInteraction.Collide 检测触发器
- QueryTriggerInteraction.Ignore 不检测触发器
Ray ray; RaycastHit hit; public LayerMask mask; void Update() { ray = new Ray(transform.position, transform.forward); //如果检测到物体 //QueryTriggerInteraction.Collide 检测触发器 //QueryTriggerInteraction.Ignore 不检测触发器 if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10, mask, QueryTriggerInteraction.Ignore)) { Debug.Log(hit.collider);//输出命中的 Collider。 //打印一条从物体到碰撞点的射线,hit.point世界空间中射线命中碰撞体的撞击点 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100,Color.red); } else //没有检测到物体 { Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100, Color.yellow); } }
运行效果如下▼ (射线碰撞到红色方块时没有发生改变,碰撞到蓝色方块变为红色)
Physics.Raycast 的使用 ▼
- 配合寻路导航系统,做移动到鼠标点击位置功能
---Unity中寻路导航的基本使用
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour { NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) { agent.destination = hit.point; } } } }